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		<title>Tu vas mourir ! (toi la marque si tu ne suis pas les préceptes indiqués ci-dessous)</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 21:25:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R. EDOUARD-BARAUD</dc:creator>
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Cette sentence que l’on a l’habitude d’entendre dans des navets horrifique, on a réussi à la trouver pour vous ce matin, lors du panel « Congratulations ! your brand’s about to be obsolète », #savebrands. Oui, les marques disparaissent, comme le faisait remarquer Andrea Ring, dont je n’ai pas réussi à retenir le titre chez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Brand de FrenchSXSW, sur Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/fxsw/5522566329/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.flickr.com/photos/fxsw/5522566329/?referer=');"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5258/5522566329_02b4b365c0.jpg" alt="Brand" width="500" height="375" /></a><br />
Cette sentence que l’on a l’habitude d’entendre dans des navets horrifique, on a réussi à la trouver pour vous ce matin, lors du panel « Congratulations ! your brand’s about to be obsolète », #savebrands. Oui, les marques disparaissent, comme le faisait remarquer Andrea Ring, dont je n’ai pas réussi à retenir le titre chez l’agence R/GA (qui ont fait, publicité pro domo, le site <a href="http://www.wearetennis.com" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.wearetennis.com?referer=');">http://www.wearetennis.com</a> pour BNP Paribas, maison mère de L’Atelier), on avait l’habitude de penser que c’était inéluctable.</p>
<p>Exemples très bien choisis : la Cunard est spécialiste de la construction de navires. L’avion arrive, la Cunard est moribonde. La fourrure devient diabolique chez les top models ? Les fabricants de fourrure tombent comme des mouches.  La photo numérique explose ? Kodak ne peut pas changer de modèle assez vite, handicapé par de nombreuses usines à réorienter. Ford est très bon quand il s’agit de lutter contre General Motors ? Dommage, il a oublié de regarder en dehors des Etats-Unis, et en particulier au Japon où Toyota et Nissan réinventent l’automobile.  Et en fait, il semblerait que non. Il suffit de faire gaffe.</p>
<p>Comment remarquer qu’une marque est sur l point de tomber dans l’oubli ? Quand elle remplit trois critères : stable, défensive, consistent. Pas d’innovation, toujours sur la défensive et toujours à la recherche d’une cohérence perdue.  Pour éviter la chutte, l’oubli, la décadence, l’obscolescence, il faut quitter la représentation de la marque en tant qu’histoire. Pour aller où ? vers la marque en tant que système, c’est ce qui est proposé actuellement. L’histoire, c’est le marketing traditionnel, sur les medias traditionnels, avec de la métaphore partout. Le système, ce sont des applications et de l’information. Le futur lui sera de fusionner les deux, et d’aller vers… Le jeu.</p>
<p>Arrive la slide qui tue :</p>
<p>Histoire     <strong>Jeu</strong> Système<br />
Who   audience   <strong>participant</strong> user<br />
What  intention  <strong>action</strong> information<br />
Why   empathy    <strong>solidarity</strong> utility</p>
<p>La stratégie à suivre serait aussi d’éviter de se concentrer sur ses produits, et de parler de son secteur ou du service rendu. Il ne faut pas parler livre mais lecture, il ne faut pas parler chaussure mais performance, il ne faut pas parler automobile mais mobilité.</p>
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		<title>La puissance du &#171;&#160;Ici , maintenant et avec les autres&#160;&#187; mobile se cherche encore</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 09:58:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric Pons</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Je vais faire un peu écho au billet de Pierre ce matin en passant en revue les applications mobiles entre autre à base de géocalisation sorties spécialement pour le SXSW. Marrissa Mayer de Google souligne la puissance du &#171;&#160;ici&#160;&#187; connectant le monde digital et la réalité. 40% de l&#8217;usage de Google Maps se fait au [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je vais faire un peu écho <a href="http://t.co/m365aqF" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/t.co/m365aqF?referer=');">au billet de Pierre ce matin</a> en passant en revue les applications mobiles entre autre à base de géocalisation sorties spécialement pour le SXSW. Marrissa Mayer de Google souligne <a href="http://mashable.com/2011/03/11/mayer-sxsw-talk/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/mashable.com/2011/03/11/mayer-sxsw-talk/?referer=');">la puissance du &laquo;&nbsp;ici&nbsp;&raquo;</a> connectant le monde digital et la réalité. 40% de l&#8217;usage de Google Maps se fait au travers du mobile avec 150 millions d&#8217;utilisateurs au travers le monde par jour. <a href="http://www.google.com/places/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.google.com/places/?referer=');">Google places</a> promet un usage intéressant.</p>
<p>Là où cela se complique, c&#8217;est l&#8217;ajout du &laquo;&nbsp;maintenant et avec les autres&nbsp;&raquo;&#8230; et pour faire quoi. Beaucoup cherchent la technologie émergeante phare de ce SXSW, sans rien trouver de bien convaincant du côté des applications mobiles sorties ces dernières semaines et ces derniers jours spécialement pour le SXSW. Voici un panel des très récentes qui font un peu de pub, et avec quelques perles potentielles. </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1185" title="photo" src="http://www.frenchxsw.com/wp-content/uploads/2011/03/photo.png" alt="" width="500" height="457" /></p>
<p><strong>Fidélisation et gamification</strong></p>
<p><strong>SCVNGR</strong> présenté lors d&#8217;une keynote entière dédiée à son fondateur se présente comme un clone de foursquare, à l&#8217;ergonomie différente. Son autre application <strong>Level Up </strong>surfe sur la vague de la gamification de la vie quotidienne : elle mélange un Groupon avec un Foursquare. Des offres, bons plans et réductions sont géocalisées, permettant toutes sortes d&#8217;opérations marketing et de fidélisation sur le principe de &laquo;&nbsp;la vie est un jeu de rôle et de quêtes&nbsp;&raquo;. Dénonçant la pauvreté des applications à base de &laquo;&nbsp;check-in&nbsp;&raquo;, son fondateur Priebatsch aura beaucoup critiqué les applications existantes de Gowalla à Foursquare, pour proposer à mon sens une application concurrente qui a grandement besoin de grimper en nombre d&#8217;utilisateurs. Juste un concurrent encore un peu en avance de phase, mais la marge est très très restreinte.</p>
<p><img src="http://www.frenchxsw.com/wp-content/uploads/2011/03/Capture-d’écran-2011-03-13-à-12.25.12.png" alt="" title="Capture d’écran 2011-03-13 à 12.25.12" width="391" height="448" class="alignnone size-full wp-image-1197" /></p>
<p><strong>Tapcity</strong> est une prochaine application ( http://playtapcity.com/ ) ressemblant foncièrement à Mytown : du jeu, basé sur la géocalisation.</p>
<p><strong>Social Butterflies</strong> de Lovellasoft est un jeux tirant parti de facebook, transformant les informations de ses contacts en quizz.</p>
<p><strong>Discussion locales &#8230; et/ou privées</strong><br />
Le tant discuté <strong>Yobongo</strong> est un chat public par geocalisation. Sympathique dans l&#8217;idée, même s&#8217;il n&#8217;a jamais chez moi dépassé les 13 utilisateurs en temps réel sur toute la ville d&#8217;Austin. Annoncé tonitruant et&#8230; plus de nouvelles.</p>
<p><strong>Convore,</strong> <strong>GroupMe</strong> ou <strong>Beluga</strong>, de la même manière, proposent de la conversation textuelle, avec ou non ajout de photos, vidéos etc.. dans un cadre privé, public, ou pour un nombre défini d&#8217;utilisateurs. La conversation en temps réel contribue beaucoup à son utilité, mais cela rappelle le SMS.</p>
<p><strong>Who&#8217;s free</strong> explore les personnes autour de soi disponibles pour sortir, prendre un café 5 minutes, aller au cinéma… Une application qui aurait bien besoin d&#8217;une petite couche graphique, et d&#8217;évoluer un peu pour être plus convaincante. Limitée en plus uniquement à Facebook, cela réduit son champ d&#8217;action.</p>
<p><strong>localmind</strong> permet de poser une question dans son environnement proche. Un Quora mixé avec un Foursquare. Assez proche de Yobongo dans l&#8217;idée. Permet de se logger avec Foursquare, Gowalla, ou Facebook.</p>
<p><strong>Locali</strong> au graphisme plaisant est encore un clone d&#8217;applications de check-in des lieux intéressants. Du vu et revu.</p>
<p><strong>Liquidspace</strong> permet de trouver des endroits calmes pour travailler. Lancé tout d&#8217;abord pour la ville d&#8217;Austin, cela peut toujours en intéresser plus d&#8217;un.</p>
<p><strong>Leetto</strong> est tourné sur les offres et les événements éphémères à un instant et lieu donnés.</p>
<p><strong>ItourU</strong> est un moteur de recommandation de lieux et de circuits de lieux à visiter, basé sur le modèle de foursquare de badges à décrocher.</p>
<p><strong>Filmaster</strong> est un moteur de recommandation sociale de films en fonction de son lieu.</p>
<p><strong>Par affinités </strong><br />
<strong>Domo</strong> importe vos paramètres privés de facebook (centres d&#8217;intérêts, activité, music ou livres préférés) pour afficher les personnes autour de vous qui ont les mêmes points communs.</p>
<p><strong>Du ici et maintenant en images : le contexte ! </strong></p>
<p>Si l&#8217;une des stars serait peut être<strong> Instagram</strong> ce twitter de la photogaphie pour mobile, elle ne convainc pas tout le monde. Citation entendue au SXSW lors d&#8217;une conférence : &laquo;&nbsp;Instagram n&#8217;est qu&#8217;une application usant de filtres sur de mauvaises photos faisant croire aux gens qu&#8217;ils en font des bonnes&nbsp;&raquo;. Dur&#8230; Reste que la photographie sociale sur mobile est très tendance en ce moment et plait beaucoup avec une montée des utilisateurs en flèche. </p>
<p>Dans le même style,<strong> SocialCam </strong>doit sortir sous forme d&#8217;un twitter vidéo, très prisé par le public japonais. </p>
<p><strong>Path</strong> est une sorte d&#8217;Instagram doublé d&#8217;un Hipstamastic avec une forte notion du contexte : photos/video, avec lieux et commentaires, mais en plus un système d&#8217;exploration des photos par google maps. Au final : &laquo;&nbsp;1 photo, pour 1 moment avec 1 chose&nbsp;&raquo;</p>
<p><strong>Mieux s&#8217;organiser localement, mieux échanger</strong><br />
<strong>Footfeed</strong> permet de check-in depuis 7 réseaux sociaux différents usant de geocalisation. On en avait déjà des similaires l&#8217;année dernière.</p>
<p><strong>http://babker.com</strong> tente de trouver un créneau entre vous et vos amis pour que vous puissiez vous voir. Utile donc</p>
<p><strong>Grouped(in) </strong>est à mon sens potentiellement aussi prometteur que SCVNGR. Il fédère les comptes de réseaux sociaux &#8211; en gros tous ses moyens de communication &#8211; et use des informations locales pour donner à l&#8217;utilisateur un sentiment au sein de la même application d&#8217;une vue globale sur son environnement. Ce service a un handicap certain : elle est trop compliquée, et veut tout faire. Risque de sentiment de rejet certain ou limité à un trop petit nombre d&#8217;utilisateurs.</p>
<p>Sans oublier <strong>Foodspotting,</strong> lancé il y a quelques mois, qui est plus centré sur la gastronomie contrairement à un Gowalla, plus global. </p>
<p><strong>La perle ?</strong></p>
<p>Celle là vient plutôt du SXSW music et non du interactive : Festival Explorer Austin Edition : recommande les artistes à écouter au SXSW analysant sa bibliothèque Itunes.</p>
<p><strong>Conclusion </strong></p>
<p>Vous l&#8217;aurez compris, le mobile tente de s&#8217;échapper dans le &laquo;&nbsp;ici, maintenant, avec les autres&nbsp;&raquo; par le jeu, le marketing, le contexte, la photo&#8230; Mais rien ne parvient à en ressortir massivement. Trop d&#8217;applis, pas assez d&#8217;utilisateurs. J&#8217;imagine qu&#8217;il va falloir combiner un peu des outils, ou attendre quelques rachats pour que certains usages émergent un peu plus.. </p>
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		<title>Les méthodes agiles au service du jeu nantais</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 22:35:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R. EDOUARD-BARAUD</dc:creator>
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Nadya Jahan
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		<title>Nadya Jahan : explorer le jeu sous toutes ses coutures</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 13:31:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R. EDOUARD-BARAUD</dc:creator>
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Nadya et sa société Mandala est là pour le ludique sous toutes ses formes, le social ludique, le mobile ludique.
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Nadya et sa société Mandala est là pour le ludique sous toutes ses formes, le social ludique, le mobile ludique.<br />
<a href="http://www.frenchxsw.com/wp-content/uploads/2011/03/ND-1.mp3">Nadya Dahan</a></p>
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		<title>Laure Contant : ouvrir les projets au transmedia ludique</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 12:56:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R. EDOUARD-BARAUD</dc:creator>
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Venue avec Cap Digital, Laure travaille chez HLC Production et veut sentir les tendances en matière de transmedia et de jeux.
Laure Contant
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/fxsw/5518269148/" title="Laure Contant de FrenchSXSW, sur Flickr" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.flickr.com/photos/fxsw/5518269148/?referer=');"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5179/5518269148_6f55c48864.jpg" width="375" height="500" alt="Laure Contant" /></a><br />
Venue avec Cap Digital, Laure travaille chez HLC Production et veut sentir les tendances en matière de transmedia et de jeux.<br />
<a href="http://www.frenchxsw.com/wp-content/uploads/2011/03/LC-1.mp3">Laure Contant</a></p>
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		<title>Entreprises, créez votre jeu sur Twitter !</title>
		<link>http://www.frenchxsw.com/655-entreprises-creez-votre-jeu-sur-twitter</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 16:29:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R. EDOUARD-BARAUD</dc:creator>
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Le média social à 140 caractères est un bon moyen de diffuser votre marque : c&#8217;est un &#171;&#160;information network&#171;&#160;, si l&#8217;on suit la recommandation des animateurs de la conférence &#171;&#160;Playing with 140 characters, designing games for Twitter&#171;&#160;. Si à cela vous ajoutez l&#8217;incentive fatal, vous avez tout compris. Quel est-il ? Le jeu, voyons ! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Twitter games de FrenchSXSW, sur Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/fxsw/4438652268/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.flickr.com/photos/fxsw/4438652268/?referer=');"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2704/4438652268_23aff206d4.jpg" alt="Twitter games" width="500" height="150" /></a></p>
<p>Le média social à 140 caractères est un bon moyen de diffuser votre marque : c&#8217;est un &laquo;&nbsp;<em>information network</em>&laquo;&nbsp;, si l&#8217;on suit la recommandation des animateurs de la conférence &laquo;&nbsp;<em>Playing with 140 characters, designing games for Twitter</em>&laquo;&nbsp;. Si à cela vous ajoutez l&#8217;incentive fatal, vous avez tout compris. Quel est-il ? Le jeu, voyons ! Ou en tous cas, le ludique.<span id="more-655"></span></p>
<p>Pour construire le jeu natif twitter, demandez à vos développeurs ou à vos agences de prendre appui sur les commandes proposées en standard : Tweeters, Tweets, Hashtag, Mentions, Twitterfall, Followers, Lists, Follow, Unfollow, Mention, Block, Report, Retweet, Reply, Favourite et Search. Puis choisissez le type de jeu qui correspond à votre marque. Plateforme de diffusion comme Foursquare ou Gowalla ; minigame comme <a href="http://www.twivial.com/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.twivial.com/?referer=');">Twivial</a> ou <a href="http://ajaxorized.com/twitbrain/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/ajaxorized.com/twitbrain/?referer=');">Twitbrain</a>.</p>
<p>On peut aller vers du plus évolué type MMO (jeu massivement multijoueurs) : <a href="http://playspymaster.com/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/playspymaster.com/?referer=');">spymasters</a> ou <a href="http://140mafia.com/account/register?msg=" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/140mafia.com/account/register?msg=&amp;referer=');">140mafia</a> ; tweeterverse comme <a href="http://twirdie.com/index.html" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/twirdie.com/index.html?referer=');">Twirdie</a> ou <a href="http://backchatter.com/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/backchatter.com/?referer=');">Backchatter</a> (qui vient d&#8217;être mis en open source) ; ARG (réalité alternée) type <a href="http://echobazaar.failbettergames.com/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/echobazaar.failbettergames.com/?referer=');">Echo Bazaar</a>. Mais évitez la boite à spam. Ne prenez pas exemple sur 140blood. Il ne reste plus qu&#8217;a jouer avec les manettes techniques fournies par Twitter (Search API et REST API) et préparer le buzz. Pour l&#8217;équipe de <a href="http://localno12.com/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/localno12.com/?referer=');">Local N°12</a>, un jeu natif Twitter idéal répond à quatre caractéristiques : 140 character games, True trans media interaction, Lifetsyle imagination et Bona fide social gameplay.</p>
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		<title>Social gaming : les rouages de City of Eternals</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 10:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric Pons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[city of eternals]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[mmo]]></category>
		<category><![CDATA[virtuel]]></category>

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		<description><![CDATA[Susan Wu du studio Ohai présentait un MMO (Massive Multiplayer Online game) en ligne, jouable en ligne et au travers de Facebook (et prochainement à partir de son identifiant twitter), un jeu nommé City of Eternals. 

Entièrement réalisé en flash et accessible en ligne ou sur Iphone, ce jeu se positionne dans la catégorie du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Susan Wu du studio Ohai présentait un MMO (Massive Multiplayer Online game) en ligne, jouable en ligne et au travers de Facebook (et prochainement à partir de son identifiant twitter), un jeu nommé <a href="http://www.cityofeternals.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.cityofeternals.com/?referer=');">City of Eternals</a>. </p>
<p><a href="http://www.frenchxsw.com/wp-content/uploads/2010/03/cityof.png"><img src="http://www.frenchxsw.com/wp-content/uploads/2010/03/cityof.png" alt="" title="cityof" width="540" height="127" class="alignnone size-full wp-image-600" /></a></p>
<p>Entièrement réalisé en flash et accessible en ligne ou sur Iphone, ce jeu se positionne dans la catégorie du &laquo;&nbsp;social gaming&nbsp;&raquo; : un jeu à forte viralité sur la plateforme de facebook &#8211; là où sont nos contacts. Le principe est simple et efficace : nul besoin de créer un compte, il se crée automatiquement avec son nom et sa photo récupéré de son compte. </p>
<p>L&#8217;objectif est de pouvoir accéder au jeu dans les 30 secondes, sans téléchargement, ni temps de création de personnage, afin de pouvoir jouer et séduire le joueur par le fonctionnement du jeu en lui-même le plus rapidement possible.</p>
<p>L&#8217;idée pour faire revenir les joueurs est de pouvoir remplir plusieurs missions faciles et rapides, afin de susciter un sentiment d&#8217;accomplissement immédiat.<span id="more-596"></span></p>
<p><strong>Approfondir et fidéliser. </strong></p>
<p>Le jeu dévoile peu à peu sa complexité et sa profondeur à intervalles réguliers des missions remplies avec un équilibre d&#8217;alchimiste : </p>
<p>- 1/3 du jeu est narratif, et linéaire<br />
- 1/3 est une instance spéciale<br />
- 1/3 du jeu est ensuite basé sur l&#8217;interaction sociale</p>
<p><img src="http://www.frenchxsw.com/wp-content/uploads/2010/03/cityof2.png" alt="" title="cityof2" width="540" height="207" class="alignnone size-full wp-image-601" /></p>
<p><strong>Rester réel pour mieux jouer</strong></p>
<p>L&#8217;une des barrières clairement fixées dans la conception du jeu a été celle de la prise avec la réalité. Contrairement avec des MMO traditionnels, le joueur a des référents dans l&#8217;univers du jeu avec la réalité : des noms d&#8217;amis que l&#8217;on a sur facebook, par exemple. Ce qui crée un sentiment d&#8217;addiction assez rapide. Le but est de ne pas trop user de fantastique car le lien entre le jeu et la réalité doit rester très fort.</p>
<p><strong>Chiffres et business model</strong> </p>
<p>Une règle claire pour ce jeu social : pour que le jeu fonctionne, il faut faire revenir le joueur sur la plateforme afin qu&#8217;il accomplisse une mission rapide  et simple, qui ne demande pas plus de 5 à 10 minutes. Mais une action quotidienne. </p>
<p>En terme de fréquentation, les femmes représentent 40% des joueurs, qui peuvent jouer jusqu&#8217;à 10 à 12 heures par jour. Et en effet, avec un univers en flash qui ne pourra pas égaler des graphismes en 3D tonitruants, les temps de jeu se rapprochent de ceux des MMOs traditionnel à raison de 65 minutes en moyenne passés par jour dessus par joueur. </p>
<p>A partir de facebook, les parties sont plus nombreuses (4 à 6 parties), mais plus courtes en temps de jeu. ( ~ 10 minutes) </p>
<p>La plateforme se monétise sur les biens virtuels, à l&#8217;instar du modèle adopté massivement par les jeux sociaux en Asie : des extensions de stockage dans le jeu, items spéciaux, vêtements ou potions.  A noter le record de la plateforme d&#8217;un utilisateur avec 584$ de dépensé dans les 30 premiers jours de l&#8217;ouverture de la plateforme. </p>
<p>Et City Of Eternals semble bien se porter puisque leur prochain projet Unicorn Paradise, est déjà en projet, et cible un public assez jeune. </p>
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