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	<title>frenchxsw &#187; design</title>
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		<title>frenchxsw &#187; design</title>
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		<title>La conscience de la temporalité, design et technologie.</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 23:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric Pons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Billet]]></category>
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Cliquez pour agrandir
Puisque Renaud parle du temps qui passe, parlons en, et même avec Joanna Wiebe, interaction designer, travaillant sur les sites de e-commerce, lors d&#8217;une petite présentation très intéressante. J&#8217;en retiendrais quelques idées :
Sur internet et en conception, les schémas temporels sont bien différents en fonction de son application : sequence et direction, durée, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.frenchxsw.com/wp-content/uploads/2011/03/Capture-d’écran-2011-03-13-à-17.57.44.png" alt="" title="Capture d’écran 2011-03-13 à 17.57.44" width="465" height="241" class="alignnone size-full wp-image-1232" /><br />
<em>Cliquez pour agrandir</em></p>
<p>Puisque <a href="http://www.frenchxsw.com/1172-foursquare-et-l%E2%80%99usage-des-applications-dans-le-temps">Renaud parle du temps</a> qui passe, parlons en, et même avec Joanna Wiebe, interaction designer, travaillant sur les sites de e-commerce, lors d&#8217;une petite présentation très intéressante. J&#8217;en retiendrais quelques idées :<br />
Sur internet et en conception, les schémas temporels sont bien différents en fonction de son application : sequence et direction, durée, intervales, schémas priorités… cela concerne le temps percu par l&#8217;internatue pour remplir un formulaire au créneaux d&#8217;un calendrier pour choisir un billet d&#8217;avion. La gestion du temps ici est toujours différente à chaque exemple. </p>
<p>Il y a des challenges à relever en tant qu&#8217;interaction designer : </p>
<p>- les interactions entre les gens qui conçoivent et percoivent le temps différemment<br />
- achever un modèle de temps opérationnel qui marche<br />
- trouver son chemin au travers de la technologie</p>
<p>Elle est revenue de manière fine sur la différence de perception du temps, comme cette mise en perspective de la citation suivante de Groucho Marx :<br />
“Time flies like an arrow; fruit flies like a banana”<br />
&#8230; par rapport à la conception du temps des Mayas qui considéraient que le temps était créatif et que chaque jour s&#8217;accumulait avec les autres. </p>
<p>Alors bien sûr, nous avons dès à présent des repères temporels universels : les fuseaux horaires. Dans ce siècle, nous avons une plus grande conscience du tout, et de notre position par rapport au reste du monde. Ces repères ont beaucoup plus d&#8217;importance qu&#8217;avant. Mais par rapport à cette connectivité toujours accrue, nous avons finalement besoin de nouveaux repères temporels. Nous commençons à vivre de manière globale, avec cette perception du tout.</p>
<p>La question se pose alors : comment s&#8217;y retrouver dans cette perception globale face à la technologie ? Nous avons besoin d&#8217;un repère temporel plus universel que cela, qui ne soit pas dépendante d&#8217;une fuseau horaire ou d&#8217;une culture. Sur internet, il n&#8217;y a finalement ni nuit, ni saison, ni heure. Il n&#8217;y a que des activités en grand nombre, à des lieux précis dans le monde, ou des conversations dans des espaces dédiés. </p>
<p> Je ferais une passerelle personnelle dans des cas moins théoriques de compréhension d&#8217;un tout avec la Data Visualisation par exemple : </p>
<p><a href="http://memolane.com" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/memolane.com?referer=');">Memolane </a>  est une application permettant d&#8217;afficher sur une timeline interactive son &laquo;&nbsp;Lifestream&nbsp;&raquo;, chacune de ses activités sociales. </p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/16474788?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="450" height="253" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/16474788" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/vimeo.com/16474788?referer=');">Memolane &#8211; Your time machine for the web</a> from <a href="http://vimeo.com/memolane" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/vimeo.com/memolane?referer=');">Memolane</a> on <a href="http://vimeo.com" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/vimeo.com?referer=');">Vimeo</a>.</p>
<p>La perception du temps, d&#8217;un tout et d&#8217;un mouvement global d&#8217;une masse de personnes ou de données, c&#8217;est aussi à ce que tente de répondre cette approche orientée données et design. </p>
<p>Autre application, ce dispositif de Samsung dans les couloirs du SXSW, similaire à celle de l&#8217;année dernière mais toujours intéressante, pour donner aux participants une idée de ce la masse qu&#8217;ils représentent, en nombre, en activité, en conversation&#8230; </p>
<p><object width="500" height="375"><param name="flashvars" value="offsite=true&#038;lang=fr-fr&#038;page_show_url=%2Fphotos%2Ffxsw%2Fsets%2F72157626134286399%2Fshow%2F&#038;page_show_back_url=%2Fphotos%2Ffxsw%2Fsets%2F72157626134286399%2F&#038;set_id=72157626134286399&#038;jump_to="></param><param name="movie" value="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.flickr.com/apps/slideshow/show.swf?v=71649" allowFullScreen="true" flashvars="offsite=true&#038;lang=fr-fr&#038;page_show_url=%2Fphotos%2Ffxsw%2Fsets%2F72157626134286399%2Fshow%2F&#038;page_show_back_url=%2Fphotos%2Ffxsw%2Fsets%2F72157626134286399%2F&#038;set_id=72157626134286399&#038;jump_to=" width="500" height="375"></embed></object></p>
<p>Réalisé par JEss3, agence superstar au SXSW de création en data visualisation. Il existe plus de captures d&#8217;écrans chez eux :<br />
- <a href="http://jess3.com/sxswi-social-media-installation/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/jess3.com/sxswi-social-media-installation/?referer=');">http://jess3.com/sxswi-social-media-installation/</a><br />
- <a href="http://jess3.com/sxswi-social-media-hub/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/jess3.com/sxswi-social-media-hub/?referer=');">http://jess3.com/sxswi-social-media-hub/</a></p>
<p>Tout petit détail mais c&#8217;est la première fois que je vois cela : une réglette temporelle pour les checks-ins sur SCVNGR (en bas de l&#8217;écran) afin de comprendre les apparitions des personnes sur une carte donnée. </p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/fxsw/5523839511/" title="Sans titre de FrenchSXSW, sur Flickr" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.flickr.com/photos/fxsw/5523839511/?referer=');"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5218/5523839511_cc47e045ce.jpg" width="333" height="500" alt="" /></a></p>
<p>Amusante également, cette fréquence permanente de va et vient dans les couloirs et entre les salles de conférences des personnes. Exactement et massivement toutes les heures à chaque changement de salle. </p>
<p>J&#8217;ai des tas d&#8217;autres exemples dans la tête, mais le temps est quelque chose auquel nous ne faisons pas forcément attention assez souvent. Plein de questions dans la tête ? d&#8217;un commun avis avec Renaud, c&#8217;est une conférence réussie !</p>
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		<title>Vidéo et jeux à contenu généré par les enfants</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 16:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric Pons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
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		<description><![CDATA[Participants à la conférence : Dan Manco, Silvia Lovato (PBS), Marty Roberts, James Milward
Trois axes de présentation : designer une interface pour les enfants, la sécurité, et un superbe exemple de plateforme de jeu en UGC dans la continuité d&#8217;une série télé. 
Concevoir une interface pour enfants
Silvia Lovatao détaille l&#8217;interface créée sur PBSkids.org/video : un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Participants à la conférence : Dan Manco, Silvia Lovato (PBS), Marty Roberts, James Milward</em></p>
<p>Trois axes de présentation : designer une interface pour les enfants, la sécurité, et un superbe exemple de plateforme de jeu en UGC dans la continuité d&#8217;une série télé. <span id="more-632"></span></p>
<p><strong>Concevoir une interface pour enfants</strong></p>
<p>Silvia Lovatao détaille l&#8217;interface créée sur PBSkids.org/video : un player vidéo avec peu de texte et de gros bouton pour adapter l&#8217;interface à la cible. Les options de partage assez courantes d&#8217;habitude sont très peu utilisées. Une zone a été designée spécialement pour les parents : une barre des tâches dans le haut de la page a été réalisée de telle manière que les enfants les ignorent totalement. </p>
<p><strong>Nouvelles opportunités de revenu</strong></p>
<p>Manco présentera aussi  la refonte de <a href="http://4kids.tv" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/4kids.tv?referer=');">http://4kids.tv</a> qui a eu lieu en 2007, dont le contenu se présente comme un lecteur en ligne de séries d&#8217;animation. La distribution du contenu via youtube est en train de grandir, ce qui devient une opportunité de générer du revenu. La publicité ? ce n&#8217;est pas un souci, les enfants aiment bien.</p>
<p><strong>Croisement entre réel, virtuel, et challenges hebdomadaires</strong></p>
<p><img src="http://www.frenchxsw.com/wp-content/uploads/2010/03/photorace.jpg" alt="" title="photorace" width="450" height="254" class="alignnone size-full wp-image-656" /></p>
<p>James Milward ( YTV) présente un projet venu du Canada : In Real Life Interactive, qui est une émission de télévision très populaire sur une chaine pour enfants. L&#8217;émission consiste à proposer à des enfants sélectionnés de relever des défis. En ligne, une plateforme rejoint ce concept de challenges : les jeunes internautes peuvent s&#8217;allier aux enfants de la série, les invitant à relever des défis, composés de petits jeux de plateforme réalisés en flash. Cela crée un lien affectif et une passerelle entre l&#8217;émission de télé et le jeu en ligne. </p>
<p>L&#8217;originalité vient du fait que les challenges en ligne sont créés à partir des créations des enfants, grâce à un éditeur de niveaux. Chaque niveau est ensuite soumis aux joueurs pour les classer.</p>
<p>Publicité en ligne ? Absolument, Lego par exemple a inclus des objets virtuels (obstacles, items de décor&#8230;) dans l&#8217;univers que les enfants peuvent utiliser pour construire leur niveau. Chaque semaine, de nouveaux objets sont ajoutés, brandés ou non. Certains objets sont plus rares et même à collectionner, avec un mot de passe.</p>
<p>Un superbe exemple de contenu généré par des enfants, en toute sécurité. </p>
<p><strong>La protection des enfants avant tout</strong></p>
<p>Les mots de passe, les sessions, les manières de faire interagir les enfants entre eux : les conférenciers semblent d&#8217;accords sur un point :  il n&#8217;est pas envisageable de faire un facebook pour enfants de 8 ans par exemple, cela est trop risqué. Il faut penser avant tout aux manières de les faire participer sans passer par une modération trop lourde comme des classements, des petites interactions prédéfinies.</p>
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		<title>Et si le mobile était doté des 5 sens ?</title>
		<link>http://www.frenchxsw.com/389-et-le-mobile-etait-dote-des-5-sens</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 16:57:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric Pons</dc:creator>
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Considérons notre mobile comme un terminal sensitif. Il est doté de son , d&#8217;une oreille, de mémoire, il a un écran physiquement sensitif, il sait donner notre position avec une boussole, doté de caméra&#8230;
il peut sentir le présent, créant constamment une masse importante de données qui nous est relative : cela représenterait 35 Tb de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.frenchxsw.com/wp-content/uploads/2010/03/5senses.jpg"><img src="http://www.frenchxsw.com/wp-content/uploads/2010/03/5senses-300x225.jpg" alt="" title="5senses" width="300" height="225" class="alignleft size-medium wp-image-392" /></a></p>
<p>Considérons notre mobile comme un terminal sensitif. Il est doté de son , d&#8217;une oreille, de mémoire, il a un écran physiquement sensitif, il sait donner notre position avec une boussole, doté de caméra&#8230;<br />
il peut sentir le présent, créant constamment une masse importante de données qui nous est relative : cela représenterait 35 Tb de données en un an de tout enregistrer 24h/24. Dans 10 ans, cela coûterait à peine 3$ à stocker.</p>
<p>L&#8217;amélioration de la commande vocale et de ses capacités devraient ouvrir de nouvelles perspectives : &laquo;&nbsp;Guide moi jusqu&#8217;à la pizzeria la plus proche&nbsp;&raquo; devrait être possible. Un mobile plus simple à utiliser, plus intelligent.<span id="more-389"></span></p>
<p>La synthèse vocale pourrait créeren complément une véritable conversation dans la recherche à l&#8217;information. Après tout, nous communiquons le téléphone à l&#8217;oreille, pourquoi devons-nous aussi  le toucher pour accéder à de l&#8217;information ? Pour cela, le mobile doit pouvoir apprendre son contexte afin de fournir une information plus pertinente. </p>
<p>Un mobile plus sensitif de son environnement (le rythme biologique de son propriétaire) pourrait suivre son  rythme de sommeil, afin de ne le  réveiller qu&#8217;après avoir passé les phases de sommeil profond. </p>
<p>Améliorer la surface tactile pour créer un feedback sensoriel de la surface est également une piste. Pratique pour suivre du doigt une carte sans regarder son écran, juste au toucher.</p>
<p>La notion de &laquo;&nbsp;skinput&nbsp;&raquo; commence à apparaitre, faisant projeter sur sa peau les contrôles de l&#8217;interface du téléphone pour avoir la main sur certains outils. </p>
<p>Ben Averch de Microvision, habitué à fournir des applications pour l&#8217;armée et l&#8217;industrie, travaille dans cette évolution des terminaux portables et enrichis de nouvelles vision. Il reste néanmoins dubitatif à propos de l&#8217;usage réalité augmentée pour le grand public sur mobile, tant que le mobile restera un terminal que l&#8217;on doit tenir dans la main. </p>
<p>L&#8217;affichage en temps réel de données superposées à la réalité est un bon concept mais le terminal doit évoluer. Il envisage plutôt des lunettes enrichies ou un dispositif à imaginer se superposant à nos rétines, supprimant la contrainte de devoir tenir en permanence son terminal dans la main.</p>
<p>A partir là, que peut-on imaginer ? Des éléments affichés en temps réels pendant que l&#8217;on marche dans la rue : des avatars virtuels, des tags virtuels sur les bâtiments, des jeux basés sur la visualisation, des informations sur les bâtiments&#8230; le champ devient très large. </p>
<p>Autre évolution qui est la reconnaissance d&#8217;images comme le fait déjà <a href="http://www.google.com/mobile/goggles" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.google.com/mobile/goggles?referer=');">Google Goggles</a> pour Android, permettant de reconnaitre des bâtiments, des objets comme des images, tableaux, des cartes de visites. Il sera d&#8217;ailleurs prochainement capable de prendre du texte en photo pour le traduire ensuite au format textel dans son mobile. Plusieurs projets actuellement sont en cours dessus.</p>
<p>Est-ce que l&#8217;hologramme de la princesse Leia au début de Star Wars pourrait devenir une réalité ? Dans un futur proche, certainement. </p>
<p>Participants à la table ronde : Ted Power, Nicholas Jitkoff, Matt Biddulph, Ben Averch</p>
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