Réalité augmentée : entre révision et pragmatisme

Tendance technologique de l’année 2009 et en ce début d’année, la réalité augmentée est toujours sous les feux de la rampe. Metaio, l’un des éditeurs mondiaux dans le domaine, nous présente certains de ses travaux dans divers secteurs (dont quelques démos existent déjà sur youtube) : tour des usages avec le secteur de l’industrie pour le montage assisté de voitures, des animations ludiques superposées à des livres, ou des bornes interactives pour visualiser et personnaliser dans un environnement réel une voiture que l’on veut acheter. YouReality permet également d’ajouter à ses pièces d’appartement des meubles virtuels.
C’est l’occasion de rappeler une excellente réalisation pour Lego : une borne interactive en magasin permettant de visualiser le contenu de la boite, assemblé et en 3D. Dernière campagne en cours, celle d’Adidas Originals avec la chaussure qui se transforme une arme virtuelle face à son ordinateur dans un jeu de type « shooting game ».
Le mobile n’est pas en reste puisque leur technologie Junaio à base de geocalisation est utilisée pour des visites de musées, des jeux et s’ouvre à la contribution sociale désormais. Démo assez intéressante de tracking et d’incrustation dans un environnement réel d’un personnage virtuel, où l’on devine son potentiel ludique à la 26ème seconde :
Encore quelques efforts à faire pour convaincre
Au vu des réactions sur Twitter et de personnes dans la salle, beaucoup se demandent encore le véritable effet sur les ventes au delà d’un premier effet « wahoo » utilisé pour des campagnes marketing, voire s’interrogent sur la légitimité de cette technologie dans certains des cas présentés. Un autre soulève le coût de développement par rapport à une interface tactile pour un même usage tandis qu’un twitterien regrette que les outils de développement ne soient pas plus ouverts. Si elle impressionne au premier abord, la technologie doit encore convaincre sur quelques plans.























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mars 14th, 2010 at 14 h 29 min
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